分享:

動畫制作動作分析課程(2)

首頁>動漫制作

動畫制作動畫視頻制作二維動畫制作Flash動畫制作動漫制作動漫設(shè)計

播放:2342
發(fā)布時間:2019年04月17日

動畫制作動作分析課程(2):



上一篇文章簡單的介紹了一下動作分析,以下是一些格倫 威布的畫稿,他是一個寫生畫的導(dǎo)師和構(gòu)圖師。他的畫是以動畫為目的繪畫人物草圖的最簡單方法。我建議你今天學(xué)習(xí)動作分析,然后下周再進行臨摹。



模特會著裝,但我建議你思考身體的結(jié)構(gòu)和姿勢而不是模特身上的衣服,抓住了姿態(tài)后再去思考那個動作在衣服上應(yīng)該有什么影響。也就是說你不用花心思在如何把服裝畫的生動——而是需要把角色畫得生動,而那個角色的身體只是碰巧穿上了那些衣服而已。如果你想嘗試運用動畫角色代替真人角色,那很不錯。任何情況下,試著去夸張角色的動和,即你設(shè)計的動作需要比模特(或可能做到的——不是作為一個動畫角色)表現(xiàn)出來的要更夸張一些。

  

如果你已經(jīng)上過日常生活寫生課,你可能已習(xí)慣臨摹姿勢或者嘗試運用肌肉和骨骼,以盡可能現(xiàn)實的方法去描繪它們。但是當(dāng)學(xué)習(xí)動作分析時,忘了肌肉,忘了現(xiàn)實主義,只想著動作。我說動作而不是姿勢是因為盡管在動畫中運用姿勢,但每一個動作在現(xiàn)實生活中都是一個動作。沒有任何人可以什么都不做,尤其是在動畫中。如果有一個姿勢,它肯定是因為已經(jīng)發(fā)生或者將要發(fā)生,給觀眾強烈的懸念讓他們?nèi)ゲ聹y將要發(fā)生的事情。在現(xiàn)實中,思維的轉(zhuǎn)動常常在地意識中進行,但在動畫中,思想的過程必須要進行夸張。故事線要涉及很多方面,但大多以視覺化的方式去實現(xiàn),這就是為什么我們有極其廣泛的期待,“涉及”擠壓和伸展,弧線動作的慢進和慢出,跟隨和重疊,或當(dāng)你想為某些情境而設(shè)計長時間靜止的動作時,或一些動作你希望更能體現(xiàn)它的價值。



為flash動畫制作的原因而學(xué)習(xí)日常生活寫生,一個動作總是不能表現(xiàn)太多,因為動畫師很少有畫對一個動作的場景,所以最理想的方法是在一個姿勢里至少找三個動作去學(xué)習(xí)和描繪。

1.準(zhǔn)備:告訴觀眾將要發(fā)生的事情。

2.期待:獲取所有力量去實現(xiàn)動作。

3.動作:實現(xiàn)有目的的動作。當(dāng)然,還有另外的跟隨動作、重疊和誤差,比如灰塵、煙霧,風(fēng)、受損的財產(chǎn)、災(zāi)難。。。。。。諸如此類。


黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

最近發(fā)表