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動畫制作中頭部的姿勢的表現(xiàn)

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發(fā)布時間:2019年04月02日

動畫制作中頭部的姿勢的表現(xiàn):



我們花費了幾個月的時間練習,現(xiàn)在,在畫人像的時候會著重于姿勢。按照我的預估,這能使你積攢大量經(jīng)驗。我一直在強調(diào),身體的所有部位包括手和腳都是任何姿勢的重要成部分。沒有什么身體部位能比其他的部位更重要,因為身體語言涉及了所有的部位。動畫中,例外是特定或是中景鏡頭。因為這個,我閃有必要在頭部和上肢軀干花費更多的時間。重點仍然應該在姿勢上,就像我們畫軌道圖一樣,盡可能地忽略細節(jié)。一個簡單符號所表現(xiàn)的頭部形狀,眼睛、鼻子和嘴就足夠“釘住”想要表達出來的姿勢了。我們繪畫的水平各不相同,所以有些人可能覺得從這么簡單的形狀入手不太有必要。如果是這樣的話,試著把它當成一個復習課程,多花一點時間。

基本上,正面視角的頭部就是一個橢圓形,側(cè)面視角是兩個橢圓形.這是簡化版本,但是對于繪畫的第一階段的草稿很有用。頭部形狀在很多方面都不一樣,一旦獨特的差異被發(fā)現(xiàn)之后,它們可以被利用來得到一個形象,或者如果需要的話,它們可以被夸張。我們必須在不同的心情和環(huán)境下觀察這個人的不同角度,他的歡笑、憤怒、恐懼、胡鬧、嚴肅、緊張等。這樣我們才能真正得知這個人的頭部形狀和動作姿勢。




在動畫里,在部分的需求都建立在圓圈上。增加了臉頰老鼠耳朵或是鴨嘴邊后,突然間一個大家都知道的卡通形象就產(chǎn)生了。我說突然間,但是事實是,長時間的大量的研究和實驗加速了最終的模特的定案。某些卡通形象,像是米奇和唐老鴨,在它們的一生中總在不斷地進步。因為太多書里的人物都是建立在相同的基礎(chǔ)公式上的,需要投入大量的關(guān)注才能將它們區(qū)別開來。動畫充許人物在動作方面方面自由的被漫畫化,但是盡管輪廓被拉伸和擠壓到了無法相信的極限,它們必須要被認出來。一個好的模特可以在不失去個性同時,又被動畫成為多種姿勢和表達方法。頭部的大致輪廓還有它的其他特征必須要先建立在正常范圍內(nèi),因此加入了拉伸和擠壓也能被認出來。換句話說,一個透徹的可辨認的標準可以幫助我們強調(diào)任何偏離;為特殊的表情樹立權(quán)威和帶來作用。另一方面,既然我們已經(jīng)讓觀眾堅定了米老鼠和唐老鴨的信念,那么保持這個卡通人物持續(xù)的新形象是很重要的。研究一般的模特和人,在心里先給自己一個目的,然后再把刺激加進去。


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