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對結(jié)構(gòu)的觀察如何適用于動畫制作

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發(fā)布時間:2019年04月01日

對結(jié)構(gòu)的觀察如何適用于動畫制作:



  人類、大多數(shù)動物,還有大部分的卡通人物都是在一個具有固體彈性的基礎(chǔ)上構(gòu)造出來的。固體彈性的實例如下:

  


  漫畫人物是更加靈活的,但漫畫人物同樣可以使用固體彈性原則,因為身體構(gòu)造都是相同的——這是諷刺漫畫的畫法。

  一個角色的頭部堅實和靈活的部分在動畫中具有眾多使用優(yōu)勢,例如,可以被使用于對話中或是張嘴的這個動作(如圖):

  


  如果你將拉伸的動作和一些無拉伸的基本動作進行比較,拉伸的動作就會代表更多含義,

  例如,你先畫出一條狗的正常姿勢,然后照預(yù)期的想法拉伸它(如圖):

  


  通過前后對比,讀者就會深刻體會到拉伸動作的變化。如果你一開始使用的就是拉伸過后的圖畫,那么對比效果肯定不會那么明顯。事實上,如果讀者不熟悉這個卡通造型,他會誤認為那個張著大嘴的姿勢是卡通狗的平時造型。也許我們有點跑題了,但這個假設(shè)說明了動畫創(chuàng)作中一條非常寶貴的原則—擠壓和拉伸原則。

  即使考慮到頭部顱骨部分是固定不變的,那也不意味著頭骨的表面特征是一成不變的,要是想表達睜大眼睛和下領(lǐng)下降這個神情,可以把眉毛畫在額頭以上的高度,下眼線因為受到下降的下領(lǐng)的拉扯,應(yīng)該畫至平均線下。每一次遇到具有伸縮彈性的畫面時,都可以適用這個方法去描繪。你也許會認為:每件事的發(fā)生都會對周遭的事物產(chǎn)生影響,越接近主要動作的事物,受到的影響便越大。下面我們通過一行線條來舉例說明:

  


  把右邊的那條線向右邊移動(你會發(fā)現(xiàn)間距是越來越大的):

  


  在探索使用如果擠壓和拉伸這種動畫原則的方式時,應(yīng)該要給目標(biāo)對象或人物賦予生命而不是僅僅移動它。在你的心目中,看到一個行動和觀察行動是不同的兩個過程,換句話說,觀看一個行動和經(jīng)歷一個行動是完全不同的兩種體驗。在《網(wǎng)球入門》(Inner Tennis)這本書里,作者提及一個觀點“駕馭你的球”,這是一種心理暗示,這種暗示會促使人們在打網(wǎng)球的時候積極地參與其中,并且在網(wǎng)球還在空中飛行的時候,便產(chǎn)生主動回擊的想法。如果沒有心理暗示,人們會放任自流,失去主動進攻的心態(tài)。這些只是同一事物的不同說法,在時尚潮流中,應(yīng)將你自己當(dāng)作繪畫對象一樣來描繪動作。


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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