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動(dòng)畫制作技巧之反復(fù)動(dòng)作

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月30日

動(dòng)畫制作技巧之反復(fù)動(dòng)作:



在很多的flash動(dòng)畫制作公司中,為了節(jié)省制作成本和制作上的方便,使用反復(fù)動(dòng)作是很常見的,如前一章中提及的自然現(xiàn)象的表現(xiàn)就使用了很多循環(huán)動(dòng)作,本節(jié)特別以人的原地反復(fù)動(dòng)作來說明制作要點(diǎn)。反復(fù)動(dòng)作:我們把人物置于畫面中固定的位置進(jìn)行原地動(dòng)作,再使用長背景作repeat往后拉,使我們看出人物往前行進(jìn)的效果,這種做法可解決長距離、長時(shí)間的人物運(yùn)動(dòng)畫面(圖6一1)。以往使用傳統(tǒng)攝影技術(shù)時(shí)必須將人物與背景設(shè)定于不同上下定位方能進(jìn)行,現(xiàn)在使用腦技術(shù)已沒這種限制了。



人物的部分:因?yàn)锽G PAN的速度是單格拍攝,所以人物也應(yīng)該單格畫出,才不會(huì)產(chǎn)生腳步移動(dòng)的問題。但一般動(dòng)畫也??梢詢筛褚慌臑橹?,不過比較特別不同的地方是人物固定在地面的腳,為了配合背景的等速移動(dòng),而必須以等割畫出,每一步往后移動(dòng)的距離,必須與背景移動(dòng)的距離一致(圖6一2a、 b)。無論中害張數(shù)與軌目如何的不同,固定在地面上的腳往后移動(dòng)的距離都是一樣。除了等速中割外,原地動(dòng)作還有SLOW IN,SLOW OUT的動(dòng)作設(shè)計(jì),這時(shí)原動(dòng)畫必須按照動(dòng)作的設(shè)計(jì)重新設(shè)計(jì)腳部距離,以期準(zhǔn)確吻合背景的位置,動(dòng)畫在使用長背景時(shí),還要注意有特定動(dòng)作的START和STOP的位置設(shè)計(jì)(圖6一3)。



我們知道,除了以拉背景、原地反復(fù)動(dòng)作來處理長距離動(dòng)作外,另有一種方式也可完成場面較大、人物較多、動(dòng)作較繁復(fù)的動(dòng)畫,是FOLLOW PAN(跟拍),與拉背景不同,它的移動(dòng)方式是同向移動(dòng),背景動(dòng)畫都是長的(圖6一4),鏡頭跟著人物運(yùn)動(dòng)而移動(dòng),背景更可根據(jù)導(dǎo)演的需要,來設(shè)計(jì)成轉(zhuǎn)動(dòng)式的長背景,或設(shè)計(jì)BG、OL、UL,以不同速度的移動(dòng),加畫面的景深和空間的立體感,表現(xiàn)手法非常豐富。



在圖6-5中,木板因受外力而產(chǎn)生來回顫動(dòng)的過程也是一種反復(fù)動(dòng)作的表現(xiàn),一般這種動(dòng)作都是以兩張極張?jiān)媮碇懈顢?shù)張動(dòng)畫,在律表上反復(fù)填寫,直到動(dòng)作停止。這種表現(xiàn)只適用于具有彈性的物體,如木板、彈簧等。在反復(fù)動(dòng)作, 具有等距造型的反復(fù),除了在造型上作破壞外,動(dòng)畫在做中割時(shí),必須注意視覺上的閃爍或倒退錯(cuò)覺,如車輪或梯子(圖6-6).在圖6-7a中,輪子的反復(fù)動(dòng)作在等距的轉(zhuǎn)動(dòng)中,可能視覺上會(huì)認(rèn)為倒退回原地,一般我們除了破壞造型如圖6-6外,也可適當(dāng)?shù)匾苿?dòng)中割位置來破壞它的規(guī)律性,如圖6-7b,另外避免橫桿距離太近,或調(diào)整中割軌目的位置和張數(shù),都可解決這個(gè)問題。如何修正,要視實(shí)際情況而定。



速度感的表現(xiàn)

動(dòng)畫表現(xiàn)快速移動(dòng)時(shí),有幾種基本方式中常見的是流線、殘影和變形(圖6一8).動(dòng)畫員在處理流線和殘影的原則上應(yīng)使其逐漸減少間隔加大,并朝動(dòng)作的方向稍微移動(dòng),以產(chǎn)生被牽引的感覺。流線和殘影動(dòng)作的表現(xiàn),一般都是以一格拍攝。但變形的表現(xiàn),則常為動(dòng)畫的預(yù)備動(dòng)作中的一環(huán),中割張數(shù)較多。


合成與組合

談到合成作法前,我們先說同描。同描就是動(dòng)畫的局部或全部,用同一張?jiān)嬅鑳蓮埢蚋鄰垊?dòng)畫,交替使用,使產(chǎn)生顫動(dòng)的效果,或不同動(dòng)作原畫張的局部,不動(dòng)部分同描的做法,但是有時(shí)我們因?yàn)椴灰粍?dòng)的部分因同描而顫動(dòng),因此使用合成,合成這個(gè)技術(shù)是日本式的做法,美式動(dòng)畫并無此做法。電腦的復(fù)制無誤差,也不需要合成,甚至直接分層次即可,因此我們以圖6一9來作簡單介紹。

同描的用途,在于可表現(xiàn)較細(xì)膩的內(nèi)心情緒,如微微顫動(dòng)的臉部表情,和醞釀情緒的拳頭,因此同描變化的弧度就要視情緒反應(yīng)而定.

組合的作法,是因不同層次的動(dòng)畫,或動(dòng)畫與BG、oL、Ul等之間發(fā)生重疊、接觸,需避開別層動(dòng)畫或BG而產(chǎn)生組合線,傳統(tǒng)做法因要封閉畫面線條,又不要黑色線,組合線都以色線描繪,常用紅色色線表示,組合線的范圍內(nèi)因要著色,所以必須很準(zhǔn)確(圖6-1a、b、c)。這些技巧主要是針對(duì)在重復(fù)的動(dòng)畫制作當(dāng)中為了節(jié)省制作成本,使動(dòng)畫反復(fù)運(yùn)動(dòng)。


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