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動畫制作水的動態(tài)

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發(fā)布時間:2019年03月29日

動畫制作水的動態(tài):



在動畫制作中,水的表現(xiàn)狀態(tài)除了瀑布、噴泉外,基本形態(tài)皆在一個透視平面上進(jìn)行,因此我們在處理水的動態(tài)時,必須有透視平面的概念,才能準(zhǔn)確地畫出水的運動(圖5一30a、 b)。圖5-31 a中水波紋的擴(kuò)散,距離中心點越遠(yuǎn),間隔越拉大而水紋寬度越窄,最后產(chǎn)生斷裂并漸漸消失。a波紋與b波紋中割,b波紋與c波紋中割依此類推,便可得中割動畫張。不過圖5-31a只是動作原則而已,一般水紋的變化并不會如此有規(guī)律不自然,畫者必須注意,應(yīng)如圖5-31 b所示才正確。



水的波紋表現(xiàn),除了波紋本身動作外,還有產(chǎn)生水波紋物體本身的倒影的水面倒影表現(xiàn)原則外,物體倒影也受水面波紋皺折折射而產(chǎn)生扭曲或斷裂(圖5一32a、b)。另一種水的形態(tài)就是波浪(圖5一33a 、b) 其基本中割原理就是以上一個波峰和波谷,中割下一個波峰及波谷,力量逐次傳達(dá)。在圖5一34中波浪浪頭的能量逐漸累積并前進(jìn),直到破壞。



當(dāng)水面受到物體沖擊時,被排擠而向外擠壓空出一個空間,使迅速補(bǔ)充進(jìn)來的水,產(chǎn)生中問水柱,被排擠的水成圓圈向外擴(kuò)散,并呈拋物線運動,在表面張力破壞時,以松散和連接的方式落下(圖5-35 a)。瀑布的表現(xiàn)中割原則是瀑布邊沿,如波浪般向下中割,中間部分以流線中割表示流動感(圖5一35b)。以上各種水的形態(tài),也常常同時存在,對于各種水的運動的速度,也要進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆峙?圖5一36)。


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