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動畫制作之跑的運(yùn)動規(guī)律

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月28日

動畫制作之跑的運(yùn)動規(guī)律:



上一篇文件中是動畫制作走的運(yùn)動規(guī)律,有走就有跑,在動畫制作中走和跑都是最難表現(xiàn)的動畫跑步的動作與走路的動作類似。在跨步前有擠壓動作及跨步伸展動作,動作弧度及軌跡較大,另有騰空動畫張。因速度較快一般較少,但如果動作較細(xì)膩時(shí),,中割張數(shù)中割張數(shù)也會比較多,但相對拍攝格數(shù)也會減少(圖5-16a).以下我們舉幾個常見的跑步動作原則:在圖5一16 b、 c中,是兩種常見的基本跑步動作,動作中使用動作騰空動畫張,比較適合可愛活潑的人物造型的跑步表演。跑步動作相對于走路動作,身體前傾的角度較大。除了固定地面的腳掌需如走路一樣先踩平外,跨步極張動作后腿必須完全伸展,如圖5-16 b的A4o由于跑步動作速度較快,也常使用中割兩張動畫張的軌目,如圖5-16 d, e, f, g,h。和走路動作一樣,跑步動作雖然中割張數(shù)及使用動作位置有各種不同,但動作過程原則是相同的,只是在選擇使用哪張停格位置的不同而已,這種選擇需看表演的需要而定,當(dāng)然跑步動作的表現(xiàn),一樣會受到各種情緒和個性的影響,而有所不同(圖5一16i、 j )。





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