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Flash動(dòng)畫(huà)制作需要掌握哪些原則

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月28日

Flash動(dòng)畫(huà)制作需要掌握哪些原則:



在Flash動(dòng)畫(huà)制作中,有一些動(dòng)畫(huà)原則是適用于所有場(chǎng)合的。為了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和保持動(dòng)畫(huà)整潔,應(yīng)該掌握這些原則。

為了舉例說(shuō)明這些原則,先設(shè)想一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,當(dāng)我們分析這個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,要盡可能地使用原則去詮釋它。在這個(gè)場(chǎng)景里所表現(xiàn)的動(dòng)作是非常廣義的,要讓原則顯而易見(jiàn),但是也應(yīng)該將原則應(yīng)用于微妙的場(chǎng)景。在一幅畫(huà)里,很少會(huì)有卡通人物是什么動(dòng)作都沒(méi)有的。白雪公主和睡美人在很短的時(shí)間里可以保持靜止不動(dòng),而就連這些靜止不動(dòng)的場(chǎng)面都是使用某種原則的。

對(duì)于保持住圖畫(huà)和活動(dòng)的著力點(diǎn),這些方法是非常有效的,但是一般只在他們包含有一組動(dòng)作繪圖的情況下。再說(shuō)一遍,應(yīng)用繪畫(huà)原則將使畫(huà)面更具美感和整潔。

大部分的原則適用于所有場(chǎng)景,這些原則是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。

姿勢(shì)和情緒 形態(tài)和形式 解剖學(xué) 模特或人物的選擇 重力 線條和剪影 反應(yīng)和回應(yīng) 角度 方向 緊張感 平面圖 固態(tài) 弧度 擠壓和延伸 節(jié)拍和節(jié)奏 時(shí)機(jī) 從一個(gè)極端到另一個(gè)極端的工作 筆直和彎曲 首要和次要?jiǎng)幼?分級(jí)法和構(gòu)成 期望值 夸張 細(xì)節(jié)處理 紋理 簡(jiǎn)單化 積極和消極的形狀

對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行這樣的研究和分析,是為了讓大家了解動(dòng)畫(huà)原則的應(yīng)用。盡管最初可能會(huì)有更多的原則被有意地用到,但我這里只列舉了28個(gè)原則。然后,在一定時(shí)間內(nèi),你將會(huì)自然而然地應(yīng)用這些原則。這些都是動(dòng)畫(huà)的工具,一定要盡可能地去使用它們。有一些在情緒的迸發(fā)中會(huì)偶然出現(xiàn),但當(dāng)感情平淡的時(shí)候,了解這些原則會(huì)賦予畫(huà)家一定的智慧、邏輯性、藝術(shù)性和情感。


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