分享:

抖音的3d動畫視頻是怎么制作的?

首頁>動漫制作

動畫制作動畫視頻制作

播放:12017
發(fā)布時(shí)間:2019年02月16日

抖音的3d動畫視頻是怎么制作的:



對3D行業(yè)有個(gè)大概的了解知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝!當(dāng)你對3D有需求的時(shí)候,那就要對3D制作行業(yè)的步驟有個(gè)大概了解。這樣可以讓你快速挑選到合適的制作公司,再就是在價(jià)格、流程上有個(gè)大概的了解。3d動畫制作頗為復(fù)雜,它不但在人物形象以及特點(diǎn)上要標(biāo)新立異,要突出,而且要和整個(gè)動畫大環(huán)境相襯,因此除了要在技術(shù)上進(jìn)行嚴(yán)密的公關(guān)以外,包括建模、人物形象、表現(xiàn)力、環(huán)境、整體氛圍、影響力等,都要作出論斷和實(shí)踐,還要作出多次的嘗試。

1、場景和角色著色

物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定,3d動畫制作公司著色的過程是由"Shaders"完成,通過maya等軟件,能作出復(fù)雜的色彩變化。

  

2、創(chuàng)建燈光

燈光在3D動畫制作過程中發(fā)揮著不可或缺的重要作用,其不僅是照亮場景的主要光源,而且還是營造與烘托場景基調(diào)、氣氛的重要工具,可見3D動畫的整個(gè)圖像外觀設(shè)計(jì)離不開燈光的創(chuàng)建。所以,3D動畫制作的第三道程序就是創(chuàng)建燈光,一般的場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工結(jié)合光3種類型來表現(xiàn),設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建3D燈光時(shí)需要提前了解場景環(huán)境類型,了解故事劇情中相關(guān)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、補(bǔ)充光、背景光,把握場景的基調(diào)與氣氛。在3D燈光創(chuàng)建中協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補(bǔ)充光來豐富、烘托場景的景深及真實(shí)效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。

  

3、角色建模與骨架設(shè)定

3d動畫制作公司使用藝術(shù)部門提供的模型組件建造角色、場景和道具的實(shí)體模型,再由電腦建立3D模型,有時(shí)會略過實(shí)體模型的步驟,之后創(chuàng)建3D模型上的控制點(diǎn),能讓動畫師設(shè)定角色的動作,據(jù)說玩具總動員的Woody光是臉部就有100個(gè)控制點(diǎn)。

  

4、創(chuàng)建模型

創(chuàng)建模型,這是制作3D動畫的第一個(gè)流程,也可稱為造型工作。在這一制作流程中設(shè)計(jì)師需要以故事為依據(jù),運(yùn)用三維軟件在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行三維立體模型的雕塑,雕塑的過程就是創(chuàng)建模型的過程。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運(yùn)用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型,如此模型創(chuàng)建工作即完成。另一種是采用放樣造型技術(shù),即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而后將幾何形體放置在骨架上制作出所需的立體模型。

  


5、創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖

通過第一個(gè)流程中創(chuàng)建的模型屬于原始胎體,其類似于瓷器燒制前的泥胎,因而在3D動畫制作的第二道程序中就需要對模型進(jìn)行特定的“裝飾”,即創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖。為了讓已創(chuàng)建的模型更加符合動畫對象的特性,這就需要設(shè)計(jì)師根據(jù)故事中的對象屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而所謂的貼圖,其相當(dāng)于給動畫對象穿上合適的衣服,設(shè)計(jì)師利用三維動畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實(shí)物體。

  

6、動畫設(shè)置

對于動畫的控制,實(shí)現(xiàn)動畫“動起來”的變化狀態(tài),在計(jì)算機(jī)動畫制作中通過利用關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn),3D動畫制作也是同一原理,因而需要進(jìn)行更為關(guān)鍵的一道程序,即動畫設(shè)置。所謂的動畫設(shè)置,實(shí)則是對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計(jì)算機(jī)來完成插值(即完成關(guān)鍵幀之間的過渡)。在三維動畫制作軟件中,動畫曲線(橫軸是幀,豎軸是動畫值)是動畫信息的表現(xiàn)形式,動畫設(shè)置中物體快慢移動、上下跳躍等狀態(tài)都可以在動畫曲線中看出。

  

7、渲染

在三維動畫制作軟件中要得到3D動畫的動態(tài)畫面,這時(shí)就需要完成最后一道程序,即渲染。渲染過程就是經(jīng)過程序計(jì)算繪制完成動畫的過程,在這過程中需要設(shè)計(jì)師將場景中的所有信息輸入計(jì)算機(jī),包括三維造型、材質(zhì)貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計(jì)算中,進(jìn)而最終得到動畫繪制的結(jié)果。在完成渲染流程工作之后,一部3D動畫的制作就可以基本算是完成了

  

8、結(jié)語

3D動畫制作是對計(jì)算機(jī)動畫的升級發(fā)展,是技術(shù)與藝術(shù)緊密結(jié)合的產(chǎn)物。與平面二維動畫制作相比,3D動畫制作仍然遵循著二維動畫制作的相關(guān)法則,不同的是3D動畫提出了時(shí)間、空間的概念,所以在制作過程中需要3D動畫設(shè)計(jì)師具備一定的技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì)。中國3D動畫的發(fā)展正處于探索階段,因而了解3D動畫的制作流程,掌握相關(guān)3D動畫制作的軟件應(yīng)用、技術(shù)等,這是我國3D動畫產(chǎn)業(yè)人才需要不斷努力的方向。


黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:13995660877 企鵝QQ:76211136

最近發(fā)表