動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是怎么讓人物角色動(dòng)起來的呢?

分類:動(dòng)畫制作教程    發(fā)布時(shí)間:2024年07月21日    點(diǎn)擊:499次

動(dòng)畫從誕生至今已經(jīng)演化出各種視聽形式,不過讓角色動(dòng)起來開始表演始終是動(dòng)畫的核心。

“動(dòng)起來!”


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小時(shí)候在小本子上畫的連環(huán)畫小人兒,翻頁的時(shí)候紙張上的小人兒會(huì)打出一套流暢的武術(shù)動(dòng)作。


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這和動(dòng)畫依靠連續(xù)圖像的順序播放產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺形成的效果是差不多意思的。而這連續(xù)播放的單張圖像就叫作“幀”。


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在沒有了解動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前,很多小畫家會(huì)把自己在繪制動(dòng)作中能想到的各個(gè)階段畫進(jìn)去,畫了很多幀來拆解動(dòng)作,好讓我們翻本子的時(shí)候動(dòng)作能夠變化得更絲滑一些,但因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,可能花了很多幀,但剛好錯(cuò)過最能表現(xiàn)人物動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,結(jié)果就是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效果差強(qiáng)人意。這就非常需要補(bǔ)充一點(diǎn)動(dòng)畫專業(yè)的小知識,讓我們能更好地來設(shè)計(jì)動(dòng)畫的每一幀。


動(dòng)畫制作一、關(guān)鍵幀   

眾所周知,動(dòng)畫是由幀構(gòu)成的。幀速率越高的動(dòng)畫越流暢,而低幀速率的動(dòng)畫則需要讓每一幀都符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能使觀眾覺得那是連續(xù)的影像。


從繪制的角度來說,那些在整個(gè)動(dòng)作過程中決定動(dòng)作趨勢、引導(dǎo)動(dòng)作發(fā)展的幀,通常稱為“關(guān)鍵幀”,在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的時(shí)代也叫作“原畫”。


關(guān)鍵幀或原畫決定了角色造型的基本形態(tài)、運(yùn)動(dòng)的趨勢、角色的受力和發(fā)力變化等。


數(shù)字制作技術(shù)帶來的另一項(xiàng)改變,就是軟件環(huán)境里的拍攝比是可以變化的。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間添加的幀的數(shù)量是可以按需求變化的。這里需要注意,一個(gè)線性時(shí)間軸的幀速率是統(tǒng)一的,但拍攝比是可以改變的。


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以上圖所示的動(dòng)作為例,角色在蓄力階段,拍攝比能達(dá)到一拍四,而當(dāng)角色跳起以后,拍攝比基本改為一拍二。這樣在關(guān)鍵幀較少的動(dòng)畫中也可以表現(xiàn)出很好的動(dòng)作節(jié)奏變化。


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我們可以通過這個(gè)示例來剖析關(guān)鍵幀的作用。用曲線表示角色的運(yùn)動(dòng)軌跡,如上圖所示,可以清楚地看到圖像在某些位置重疊得非常緊密,而在其他位置則相對疏松。在圖像重疊得緊密的位置,動(dòng)作的變化幅度不大,因此可以考慮使用其中一張圖像的動(dòng)作來代表前后多張類似的動(dòng)作。因此,整個(gè)動(dòng)作過程可以壓縮,直到用最少的畫面來表示。


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現(xiàn)在我們將反過來,從最少的畫面開始繪制這個(gè)動(dòng)作的連續(xù)過程。首先,我們從最容易理解的 3 個(gè)狀態(tài)入手:起始、中間和結(jié)束,也就是開始狀態(tài)、在空中的狀態(tài)和著地后的狀態(tài)。因此,我們得到最初的 3 張?jiān)?,如上圖所示。通常,最初的原畫(上圖中粉色線條所表示的圖像)也被稱為“一原”。


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接下來,我們更仔細(xì)地分析這個(gè)動(dòng)作。從開始的站立姿勢到向空中跳起前,整個(gè)身體必須向下壓縮,產(chǎn)生蹬地的力量。因此,在完成站立姿勢后,需要添加一個(gè)關(guān)鍵幀,


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從身體向下壓縮的姿勢到跳躍到空中最高點(diǎn)的過程中,身體的運(yùn)動(dòng)方向需要從向下變?yōu)橄蛏?。因此,在身體向上運(yùn)動(dòng)的瞬間,需要添加一個(gè)關(guān)鍵幀,如上圖所示。此時(shí)角色剛離開地面,身體由蜷縮狀態(tài)變?yōu)檎归_狀態(tài)。換句話說,在這個(gè)瞬間,整個(gè)角色各個(gè)部分的運(yùn)動(dòng)方向與前一個(gè)關(guān)鍵幀中的運(yùn)動(dòng)方向是相反的。


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根據(jù)這個(gè)原則,從最高點(diǎn)向下落時(shí),四肢需要從身體后方移到身體前方以完成落地動(dòng)作。因此,在下落過程中四肢完全位于身體前方的瞬間,需要添加一個(gè)關(guān)鍵幀,如上圖所示。


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角色著地后,一定會(huì)產(chǎn)生向下的動(dòng)能,身體會(huì)向下壓縮以緩沖。因此,在角色的身體比著地時(shí)更加貼近地面的瞬間,需要添加一個(gè)關(guān)鍵幀,如上圖所示。添加的第2組關(guān)鍵幀(藍(lán)色線條表示的圖像)通常被稱為“二原”。


動(dòng)畫制作二、中間幀

播放一原和二原,可以看到動(dòng)作的完整過程,但動(dòng)畫的流暢度和節(jié)奏還不夠好。為了解決這個(gè)問題,需要進(jìn)行下一步:加動(dòng)畫,也就是在關(guān)鍵幀之間添加中間幀。

在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程中,繪制原畫的工作通常由經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫師完成。他們能夠熟練地計(jì)算出關(guān)鍵幀的位置和間隔,并標(biāo)注出應(yīng)該在關(guān)鍵幀之間添加的幀的數(shù)量,以便后續(xù)的制作。


動(dòng)畫制作中,在兩張?jiān)嬛g插入畫面的工作稱為“加動(dòng)畫”。在數(shù)字制作領(lǐng)域,動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間的部分通常稱為“中間幀”。


我們繼續(xù)以剛剛的例子來舉例,由于前后動(dòng)態(tài)變化比較連續(xù),通過前后關(guān)鍵幀,很快就能確定中間幀中角色的頭、軀干和四肢的位置,這樣就能比較輕松地繪制出中間幀中角色的姿勢(綠色線條表示的圖像),如下圖所示。


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在繪制角色動(dòng)畫時(shí),可能有些人沒有注意到,即使角色整體以一定的速度向前運(yùn)動(dòng),身體局部的運(yùn)動(dòng)速度也并不一致。例如,在身體上升過程中,左右腿抬起的速度是不同的,如下圖所示。左腿會(huì)更快地向身體收攏,而右腿則在角色開始下落時(shí)才到達(dá)身體前側(cè)收攏的位置。這意味著左腿在上升時(shí)完成了一個(gè)加速動(dòng)作,而右腿的加速則沒有那么明顯。


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此外,在上升過程中,手臂從身體后側(cè)到達(dá)最高點(diǎn)后并沒有按照與身體相同的速度落下,而是維持在頭的前側(cè)呈舉起的狀態(tài),幾乎在雙腳到達(dá)地面以后,才垂向地面。這說明在整個(gè)跳躍過程中,手臂并不是以勻速運(yùn)動(dòng)的方式下落。因此在繪制中間幀時(shí),我們需要考慮身體局部是否會(huì)產(chǎn)生不同的節(jié)奏和速度感。


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中間幀主要起到銜接動(dòng)畫關(guān)鍵幀的作用,對動(dòng)作趨勢的變化影響較小,但對動(dòng)畫的節(jié)奏感和速度感有很大的影響??吹竭@里,你的童年連環(huán)畫是不是已經(jīng)又上升幾個(gè)level了?不論你是對連環(huán)畫感興趣,還是想要嘗試動(dòng)畫設(shè)計(jì),了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律對我們的創(chuàng)作都會(huì)有著非常大的幫助~好了,喜歡動(dòng)畫的同學(xué)們今天分享就到這里,掌握人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律需要我們在日常生活中多觀察行人,黃鶴樓動(dòng)漫相信很快你就會(huì)做出很流程的人物動(dòng)作來的!

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