動(dòng)畫視頻制作知識(shí):軟件介紹以及操作流程

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2018年08月13日    點(diǎn)擊:2689次

動(dòng)畫視頻制作知識(shí):軟件介紹以及操作流程


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二維動(dòng)畫

二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。

中文名二維動(dòng)畫

外文名2D Animation

本質(zhì)平面上的畫面

實(shí)例紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕

特點(diǎn)計(jì)算機(jī)控制完成


基本介紹

二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別主要在

  

采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。


動(dòng)畫制作

現(xiàn)在的電腦制作的二維動(dòng)畫是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等。目前,二維動(dòng)畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。

  

動(dòng)畫特點(diǎn)

二維動(dòng)畫的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,讓二維動(dòng)畫得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。

  

動(dòng)畫軟件

Retas

當(dāng)今動(dòng)畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方法向電腦制作動(dòng)畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會(huì)到來的大勢所趨。如何把握住時(shí)代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機(jī)的簡便易學(xué)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),也許是每個(gè)中國動(dòng)畫工作者夢寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價(jià)格昂貴,而在普通PC和蘋果機(jī)上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)時(shí),已在日本動(dòng)畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。


RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動(dòng)畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動(dòng)畫學(xué)校--Yoyogi動(dòng)畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

  

RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時(shí)RETAS PRO不僅可以制作二維動(dòng)畫,而且還可以合成實(shí)景以及計(jì)算機(jī)三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。

  

FlipBook

Flipbook是一個(gè)非常不錯(cuò)的二維動(dòng)畫制作軟件!它將幫助動(dòng)畫師在攝像機(jī)下掃描或是拍攝他們的制圖。 當(dāng)開始播放鏡頭的時(shí)候,一個(gè)可編輯的輸出率表可以讓動(dòng)畫師隨著時(shí)間的改變而播放鏡頭。 動(dòng)畫師可以在輸?shù)揭曨l或是置入網(wǎng)上之前上色,并可以為每一個(gè)角色或每一個(gè)動(dòng)畫做一個(gè)調(diào)色板,共有1600種顏色可任選擇。 如果選擇了新的顏色的話,這個(gè)軟件將會(huì)自動(dòng)重新給整個(gè)鏡頭上色。在限制動(dòng)作的鏡頭里,這個(gè)軟件將會(huì)自動(dòng)將每一楨上色使之與第一楨相匹配,這就節(jié)省了動(dòng)畫師或是畫家用手給每一楨上色的時(shí)間。

  

CTP

彈坑軟件公司剛剛發(fā)行他們的旗艦二維動(dòng)畫軟件包CTP的最新版本。除了其他功能,1.4的版本還提供了與Flash的完全兼容,對于想在網(wǎng)站上發(fā)表動(dòng)畫作品的動(dòng)畫師來說,這款軟件成為制作動(dòng)畫的理想工具。  "提高CTP 1.4與FLASH的兼容就是我們下一步要采取的步驟,"彈坑軟件公司的總裁喬·阿朗索說,"由于絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)用戶都在他們的瀏覽器中安裝了FLASH,因而它已從一種文件格式變成網(wǎng)站媒體傳輸?shù)囊粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)。為了保持我們提供一個(gè)專業(yè)的、價(jià)格可承受的、功能齊全的軟件包的經(jīng)營理念,我們就需要面對網(wǎng)站兼容性日益增長的需要。"  新版本的CTP還具備30種新的圖像濾鏡和特殊效果,除此之外,該款軟件與使用其他幾種二維與三維動(dòng)畫軟件制作的圖像文件格式完全兼容。

  

Toon Boom Studio

絕對經(jīng)典的二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動(dòng)畫平臺(tái),制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對位功能的 Flash 動(dòng)畫平臺(tái);引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫場面游刃有余;靈動(dòng)親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator等);完全為動(dòng)畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toon Boom Studio動(dòng)畫文件。 Toon Boom Studio是專業(yè)的2維動(dòng)畫軟件。無論是鏡頭,還是燈光、場景、3d、洋蔥皮等都十分的強(qiáng)大,最酷的是他是基于swf格式的! 現(xiàn)在,Toon Boom工作室發(fā)布了最新的Toon Boom Studios 2.0。

  

Aura V2.5

二維動(dòng)畫的獨(dú)門利器。今天來給大家介紹一個(gè)不太為人熟知的動(dòng)畫軟件——Aura Aura是Newtek公司的產(chǎn)品,軟件的全稱是 Aura Video Paint(Aura視頻繪畫系統(tǒng)),正如軟件的名字,Aura的主要用途就是“Video Paint”,你可以從很多角度來理解Video Paint:Aura允許你在電腦上繪畫電子賽璐珞動(dòng)畫,也可以用來剪輯視頻或修改視頻、添加特效等,你甚至可以用她來畫單幅……不過說到底,我認(rèn)為Aura最顯著的功能就是繪制電腦動(dòng)畫。 從性能上說,Aura不屬于Animo或者TOONZ那種大中型企業(yè)動(dòng)畫軟件,沒有那些高端的附加功能和多模塊設(shè)計(jì),但是,對于我們這些只擁有一臺(tái)電腦、一只數(shù)位板和一個(gè)簡易掃描儀的年輕CGer,那些提供了高端掃描和超強(qiáng)對位上色功能的軟件,對我們一般制作來說似乎即奢侈又難以上手,模塊多了甚至不知從何處入手開始學(xué)習(xí)~~而Aura的設(shè)計(jì)與這些高端動(dòng)畫軟件不同,僅通過一個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)了多種電腦動(dòng)畫功能 下面來說說它的性能。Newtek公司設(shè)計(jì)的很多軟件都有一個(gè)特點(diǎn),就是對系統(tǒng)的需求放的很寬,低配置可以穩(wěn)定使用,高配置也能充分發(fā)揮系統(tǒng)性能。在Aura里,你可以實(shí)時(shí)瀏覽動(dòng)畫效果,文件的保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出都非常順暢。而且它支持手動(dòng)設(shè)置Undo占用的內(nèi)存數(shù)目,即使內(nèi)存較小也可以手動(dòng)調(diào)節(jié)內(nèi)存使用方式。

  

Moho

二維矢量卡通動(dòng)畫制作工具。MOHO 是一個(gè)類似于 FLASH 的矢量動(dòng)畫工具,操作界面簡潔,動(dòng)畫控制功能強(qiáng)大。我們在FLASH中作動(dòng)畫,每層只能有一個(gè)元件活動(dòng),而在 moho 里,就沒有這樣的局限。而且,因?yàn)樗兄鴺O為專業(yè)的"骨骼”功能,為我們提供了制作復(fù)雜人物動(dòng)畫的可能。并提供很好的口型功能。 這樣我們就不必在FLASH中為那些眾多的元件分層而煩惱了。

  

Toon Boom Studio ? 是一個(gè)專業(yè)2.5D卡通動(dòng)畫軟體,不僅可以協(xié)助您縮短制作時(shí)間與提升動(dòng)品質(zhì),引爆您的創(chuàng)意核子,更讓您容易掌握專案的進(jìn)行,一個(gè)人也能完成卡通動(dòng)畫。此外,Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對 Flash MX 的支持,讓您輕松完成三度空間的動(dòng)畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動(dòng)畫,輸出為SWF網(wǎng)頁格式與QuickTime播放格式。

  

盡管Toon Boom Studio2-D是一個(gè)二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導(dǎo)入圖片、聲音和動(dòng)畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我們完成這些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF格式,在導(dǎo)出時(shí)還會(huì)自動(dòng)建立符號(hào)庫,這樣可以減少下載負(fù)荷量,使得下載變得更為快速。

  

制作軟件

絕對經(jīng)典的二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動(dòng)畫平臺(tái),制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對位功能的 Flash 動(dòng)畫平臺(tái);引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫場面游刃有余;靈動(dòng)親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator 等);完全為動(dòng)畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toon Boom Studio 動(dòng)畫文件 Toon Boom Studio是一個(gè)專業(yè)2.5D卡通動(dòng)畫軟體,不僅可以協(xié)助您縮短制作時(shí)間與提升動(dòng)品質(zhì),引爆您的創(chuàng)意核子,更讓您容易掌握專案的進(jìn)行,一個(gè)人也能完成卡通動(dòng)畫。此外,Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對 Flash MX 的支持,讓您輕松完成三度空間的動(dòng)畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動(dòng)畫,輸出為SWF網(wǎng)頁格式與QuickTime播放格式。 盡管Toon Boom Studio2-D是一個(gè)二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取(本站注:所以可以稱作為 2.5D)。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導(dǎo)入圖片、聲音和動(dòng)畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我們完成這些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF格式,在導(dǎo)出時(shí)還會(huì)自動(dòng)建立符號(hào)庫,這樣可以減少下載負(fù)荷量,使得下載變得更為快速。[1]

  

制作步驟

動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:

  

總體設(shè)計(jì)階段

1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

 

2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

  

3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

  

設(shè)計(jì)制作階段

1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。

  

2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

  

具體創(chuàng)作階段

1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。


2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

  

拍攝制作階段

這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。


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