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MG動畫怎樣制作,MG動畫制作多少錢?

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發(fā)布時間:2020年05月04日

MG動畫怎樣制作,MG動畫制作多少錢:


mg動畫怎樣制作


MG 的全稱是 Motion Graphic,是一種動態(tài)圖形或是運動圖形。 近幾年, MG動畫制作手段已經(jīng)引領(lǐng)潮流, 并應(yīng)用于多個領(lǐng)域, 包括商業(yè)廣告, 產(chǎn)品演示,電影電視片頭等。今天我們將要來討論的主題是 MG 動畫的制作以及有關(guān)的制作軟件。早在 1958 年,美國人便開創(chuàng)了 MG 的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動畫片頭。此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG 技術(shù)也實現(xiàn)了廣泛的應(yīng)用。由于 MG 具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。下面我們先來看看制作 MG 動畫的幾個步驟:

一.具備靠譜的文案 

文案是 MG 動畫的重要組成部分之一,它對于 MG 動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。因此,黃鶴樓動畫認為一篇靠譜的文案是必不可少的??孔V的 MG 動畫文案具有以下幾個方面的作用:

1)彌補畫面不足,補充畫面信息。 在 MG 動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓 MG 動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài) 呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進行文案創(chuàng)作。

2)整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。 在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個 MG 動畫更 具觀賞性。

3) 挖掘畫面內(nèi)涵,提升畫面表現(xiàn)力。 一部 MG 動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者 的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主題意義。因此在文 案的創(chuàng)作過程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,從而讓畫面的表現(xiàn)更具深層次意義。


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二.聲音的創(chuàng)作

 一部 MG 動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。 其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG 動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在 MG 動畫當(dāng)中,配音的 風(fēng)格根據(jù) MG 動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴肅類 MG 動畫,對于配音的 要求是口齒清晰,語音標準等。


音樂:在 MG 動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。 背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進行背景 音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與 MG 動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補充。音效:音效的作用在于進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于 MG 動畫 是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的 音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。


mg動畫分鏡設(shè)計


三、進行繪畫板(分鏡)的設(shè)計

分鏡頭腳本指的是在 MG 動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪 圖的方式對每一個鏡頭進行設(shè)計加工,按順便標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上 對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計 都能得以體現(xiàn)。MG 動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維 畫面。 在 MG 動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師 能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中, 需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。 推薦 Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與作品。


四、素材繪制

MG 動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧 可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用 Illustrator 作為繪制工具、Photoshop 作為處理工具。

1)圖形繪制 MG 動畫的全稱為 Motion Graphic(圖形動畫),圖形是 MG 動畫的主要組成部分。 根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面, 由于 MG 動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在 Illustrator 中把需要的圖 形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。


2)人物繪制 人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的 MG 動畫,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè) 計風(fēng)格的人物。同樣是在 Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。 在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作 MG 動畫的目的來設(shè)計,所以在人物 的肢體上需要具有靈活的可操作性。


3)場景繪制 場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來, 同樣需要以文案以及整個 MG 動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在 Illustrator 繪制矢量元素并 導(dǎo)入動畫制作軟件。


五.開始動畫制作

有了前期充足的準備之后,就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是 以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件 After Effects、剪輯軟件 Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成 一個 MG 動畫。以下是一些簡要的步驟:

1)導(dǎo)入素材: 素材是 MG 動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳 本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的 icon、人物、場景等。把這些繪制好 的矢量素材導(dǎo)入 After Effects,以便進行動畫制作。在這里需要注意的是在 MG 動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材 的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在 Illustrator 繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭 部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入 After Effects,以便分 層制作動畫。 另外為了讓整個 MG 動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等 元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個 MG 動畫更具特色。部分素材 的來源推薦網(wǎng)站 Nounproject & Iconfinder。


2)動畫制作: MG 動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期 分鏡頭腳本的設(shè)計在 After Effects 中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間 點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進行一個相對 準確的估算。

a.圖形動畫:MG 動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的 組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過 After Effects 中的關(guān)鍵 幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn)。

b.人物動畫:與其他人物動畫在 FLASH 等軟件中實現(xiàn)不同,MG 動畫中大多人物 動畫是通過 After Effects 來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部 表情等進行動畫創(chuàng)作。

c.文字動畫:動畫實際上是對文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖 形來展示,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達到效 果的最優(yōu)。



六、后期剪輯 

在 MG 動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音 同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入 Premiere 檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進行的反復(fù)修改。畫 面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把 握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過 Premiere 等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作 過程中存在的問題,以及時反饋修正。


mg動畫收尾


七、植入片頭片尾和 Logo 等信息

一部 MG 動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈 現(xiàn) MG 動畫的片名、出品方、LOGO 等,片尾呈現(xiàn) MG 動畫的相關(guān)制作人員等。 此外,在 MG 動畫制作的過程中我們還需要注意的幾個相關(guān)的細節(jié):

1、重要的加速度 在 MG 動畫中,通常要拒絕勻速運動。勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,相反, 我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度 都是在變化的。讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎(chǔ)的。

2、 彈性 讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的 MG 作品都會用到的 tips 之一。這樣的 運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。

3、延遲(慣性) 物理世界中,有重量的東西就具有慣性。 而在 MG 動畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。

4、隨機,物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運動, 隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

5、層次感(細節(jié)) 在 MG 動畫里,為了增加畫面的細節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會給元素 添加更多的細節(jié),或者增加元素的層次。

6、運動修飾 在 MG 動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙 花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運動修飾幾 乎成了 MG 動畫的特征之一。

7、模擬現(xiàn)實 一至四所講得都和現(xiàn)實物理世界有關(guān),但事實上,除了一至四這四點比較突出的, 現(xiàn)實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優(yōu)秀的 MG 動畫參照模擬的對 象。

在 AE 中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡 C4D 中做 MG,以達到 AE 無法完成的動畫。

8、具有特色的轉(zhuǎn)場 MG 動畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。最為常用手法之一,以一個簡單的圖形運動, 加以重復(fù),再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達到 特色十足的轉(zhuǎn)場效果。




八、MG動畫制作軟件

MG 動畫現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻、APP、Web 等都十分常見,如何做好一個MG動畫,圖形運動是一個至關(guān)重要的一個點。那么對于MG動畫制作又有哪些比較 比較容易上手又高效率的軟件呢?這就是接下來我們要討論的內(nèi)容。常用的MG動畫制作軟件有Flash、AE、AI、pr、moho、AN等等。


九、MG動畫制作多少錢

mg動畫制作根據(jù)質(zhì)量需求不一樣,價格也不一樣,一般價格從3500一分鐘起步到12000一分鐘不等。6000一分鐘的價格可以做到中等質(zhì)量的MG動畫片。

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