不要再說(shuō)飛碟社“只有特效”了,因?yàn)樘匦П旧硪彩亲鳟嫷囊画h(huán)

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年04月24日    點(diǎn)擊:1853次

不要再說(shuō)飛碟社“只有特效”了,因?yàn)樘匦П旧硪彩亲鳟嫷囊画h(huán):

  

不要再說(shuō)飛碟社“只有特效”了,因?yàn)樘匦П旧硪彩亲鳟嫷囊画h(huán)


  我先說(shuō)一下自己的立場(chǎng),自己以前也是單吹一家公司的,心中有京阿尼,怎么都想都是吹京阿尼。UFOTABLE,過(guò)去我和很多人的評(píng)價(jià)都是一樣的,“特效好”,但隨著自己對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)的增加,這種看法發(fā)生了很大的改變。去年我發(fā)表過(guò)一篇文章,說(shuō)的是《鬼滅之刃》作為動(dòng)畫作品的成功,和它確實(shí)存在的優(yōu)勢(shì),例如作畫方面,還有UFOTABLE也就是俗稱的飛碟社在新進(jìn)的技術(shù)上的引用。

  

不要再說(shuō)飛碟社“只有特效”了,因?yàn)樘匦П旧硪彩亲鳟嫷囊画h(huán)


  例如遠(yuǎn)景復(fù)雜的動(dòng)作用3DCG,到了近景,追求畫面細(xì)節(jié)的時(shí)候,就用了手繪,而且CG的畫面也很自然,違和感小,這樣,不僅保持了畫面的自然,遠(yuǎn)景確保了足夠流暢的動(dòng)作,也沒(méi)有過(guò)多增加手繪的壓力,而近景的時(shí)候,又確保了傳統(tǒng)動(dòng)畫的手繪細(xì)節(jié),我認(rèn)為一家有擔(dān)當(dāng)?shù)墓?,?yīng)該引入更多的新技術(shù)來(lái)做嘗試,Production .I.G.可以做到行業(yè)領(lǐng)先,而UFOTABLE也緊隨其后;

 

 但就這樣一篇文章, 2020年了,依然能看到有人干脆硬朗地回了一句,“尬吹UFO沒(méi)什么意思,除了光污染特效,沒(méi)別的了,作畫離開骨頭社差多了,”,然后我翻了那個(gè)ID的評(píng)論,原來(lái)是去到哪都要黑一把UFOTABLE,打心底是不認(rèn)同UFOTABLE的,而他從他的口吻中感覺(jué),打斗作畫,似乎也就骨頭社一家能行。


  放在4年前,剛做動(dòng)漫自媒體的時(shí)候,可能我也就這樣了,而如今仔細(xì)想想,非黑即白也是現(xiàn)在很多人判斷問(wèn)題是非很容易陷入的一個(gè)境地,但問(wèn)題是,答案并不是非黑即白的,有2種可能性,1是你還不夠理解,2是,你獲得的答案太過(guò)武斷,太過(guò)武斷的答案,實(shí)際上,對(duì)你去認(rèn)識(shí)一件事物,也沒(méi)有好處。

  

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  一直以來(lái),很多人都有一個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),動(dòng)畫里的“特效”就是CG特效。事實(shí)上,動(dòng)畫的后期確實(shí)要靠AE來(lái)加特效,但,也不僅僅是AE,動(dòng)畫的特效,其實(shí)主要還是手繪的,或者不如說(shuō),動(dòng)畫的特色,就是手繪動(dòng)畫特效。

  

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  動(dòng)畫制作和實(shí)拍影像不一樣,實(shí)拍影像,根據(jù)不同的快門速度,可以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)態(tài)模糊的效果,在動(dòng)態(tài)模糊的效果下,讓運(yùn)動(dòng)的物體看起來(lái)更加自然,而不至于是在看一幀幀的照片那樣,每一幀都是清楚的;

  

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  3D游戲也需要加入動(dòng)態(tài)模糊,不然一旦幀數(shù)不穩(wěn)定,就會(huì)非常明顯有頓挫感;

  

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  然而動(dòng)畫不一樣,2D手繪動(dòng)畫制作是不需要增加“動(dòng)態(tài)模糊”的,因?yàn)槭掷L動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)模糊效果,就是靠畫出來(lái)的……仔細(xì)觀察動(dòng)畫中,會(huì)用線條畫出一些運(yùn)動(dòng)的軌跡,例如揮舞的手臂下的實(shí)線……就是要讓觀眾知道運(yùn)動(dòng)的方向……

  這就是特效作畫的一部分。

  

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  這些打出來(lái)的光效,都是手繪的,只是閃耀的部分,可能經(jīng)過(guò)了電腦的加工。

  而到了那些設(shè)定更加奇幻的作品里,例如拿著刀可以揮出刀光的英雄,那些刀光劍影,一樣的手繪的。

  

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  而在UFOTABLE擔(dān)任的《Fate/Stay Night HF》公開的原畫中可以明顯地看到,角色在飛出標(biāo)槍的一瞬間飛出的煙塵細(xì)節(jié),都是手繪的……只是讓這些手繪的細(xì)節(jié)顯得更加層次分明,飛舞得更加閃耀的部分,靠的是電腦的特效,電腦的特效只是讓它們更上一層樓,但真正在發(fā)揮效果的,其實(shí)最基礎(chǔ)的,還是靠的原畫本身的魅力。


  UFOTABLE擔(dān)任特效作畫的畫師中,最有名的可能是阿部望,除了UFOTABLE系列作品外,以前擔(dān)當(dāng)過(guò)非常多知名作品的作畫,例如《某科學(xué)超電磁炮S》的OP畫面,《刀劍神域》的OP畫面等等重要的場(chǎng)面,有些魄力十足的畫面,就是他這樣厲害的畫師才能展現(xiàn),能以這樣一位畫師經(jīng)常合作的UFOTABLE,怎么能評(píng)價(jià)為“只有光污染”呢?

  

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  在《鬼滅之刃》19話的那段火焰劍舞的作畫,也正是阿部望的助陣造就了作品的輝煌,它確實(shí)不是骨頭社那種強(qiáng)調(diào)畫面張力的運(yùn)動(dòng)作畫,但這樣一段魄力十足,躍動(dòng)感十足的作畫,難道感受不到背后制作者的堅(jiān)實(shí)用心嗎?我是打心底佩服做出如此畫面的UFOTABLE,才會(huì)寫文夸耀《鬼滅之刃》。我夸獎(jiǎng)的也只是制作層面的用心,并沒(méi)有將這部作品封神。


  最后還是回到偏見和認(rèn)識(shí)的問(wèn)題。

  得出飛碟社作畫不行的結(jié)論,還是源自自己的潛識(shí),而潛識(shí)也是造就各種偏見的原因,作畫并不是只有你看到的那部分,很多畫師一輩子就在幕后畫著那些煙塵啊,煙霧啊,爆炸的效果,例如大名鼎鼎的橋本敬史……你能說(shuō)那些大師的鉆研,沒(méi)有為日本動(dòng)畫的成功而做貢獻(xiàn)嗎?非得是一拳打的土石方磚飛起,才有所謂的“張力”嗎?這也是潛識(shí)的表現(xiàn)。


  所以,為什么叫人多讀書,多學(xué)習(xí),我覺(jué)得是有道理的,只有懂得多了,才不會(huì)對(duì)認(rèn)識(shí)事物產(chǎn)生不必要的偏見。


  我的頻道不是想交給大家更多的動(dòng)畫知識(shí),而是想教會(huì)大家看待問(wèn)題的,認(rèn)識(shí)問(wèn)題的一種思維方式,當(dāng)你自己意識(shí)到自己對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)還不全面的時(shí)候,你才會(huì)知道,我夸獎(jiǎng)《鬼滅之刃》是因?yàn)樗档帽晃铱洌⒉皇欠呛诩窗椎?,吹爆一個(gè),借一個(gè)熱點(diǎn)。

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