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mg動(dòng)畫制作過程中都會(huì)有哪些小技巧呢?

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發(fā)布時(shí)間:2019年12月12日

mg動(dòng)畫制作過程中都會(huì)有哪些小技巧:


mg動(dòng)畫制作技巧


MG 動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體 CG 設(shè)計(jì)、電視包裝等等。下面是小編為大家?guī)淼?MG 動(dòng)畫制作小技巧,歡迎閱讀。

一、快速模糊+Choke

步驟 1:做出基本的運(yùn)動(dòng),這里做的是一個(gè)黃色小球在白色圓矩上方移動(dòng)

步驟 2:給合成添加一個(gè)調(diào)節(jié)層,放在最上面。給調(diào)節(jié)層添加[快速模糊]效果。

步驟 3:給調(diào)節(jié)層添加[簡(jiǎn)單阻塞工具],調(diào)節(jié)合適的參數(shù)后收工


二、形狀圖層的合并路徑+位移路徑(路徑偏移)

步驟 1:做好基本的圖形運(yùn)動(dòng),所有的形狀都要在一個(gè)形狀圖層下面。

步驟 2:給形狀圖層添加[合并路徑],模式為“相加”。然后再添加兩個(gè)[位移路徑],線段連接改成“圓角連接”,上面的數(shù)量的絕對(duì)值和下面的數(shù)量的絕對(duì)值要一樣,并且一正一負(fù),正的在上,負(fù)的在下。


三、矩形+毛邊

步驟 1:做好基本的的圖形運(yùn)動(dòng)。

步驟 2:在需要的地方手動(dòng)添加矩形,矩形的長(zhǎng)短、粗細(xì)根據(jù)物體間的距離變化,模擬“藕斷絲連”的感覺。

步驟 3:給合成添加一個(gè)調(diào)節(jié)圖層,放在最上面。然后給調(diào)節(jié)圖層添加一個(gè)[毛邊]效果,注意要把“分形影響”的參數(shù)調(diào)成“0”


讓我們點(diǎn)評(píng)一下這三種制作相融效果的方法。

 第一種[快速模糊+choke]方法,簡(jiǎn)單粗暴,就算多復(fù)雜的圖形運(yùn)動(dòng)也能 hold 得住,但是圖形的大小會(huì)有所損失,如下圖所示。而第二種方法[合并路徑+位移路徑],利用兩個(gè)[位移路徑],先擴(kuò)展路徑,再收縮路徑,由于數(shù)值的絕對(duì)值一樣,巧妙地解決了圖形損失的缺陷。然而,第二種方法只能在同一個(gè)形狀圖層下進(jìn)行,因此有很大局限性,如不能用于非形狀圖層,并且形狀很多的話很難管理。第三種方法[矩形+毛邊],純屬手工打造相融效果,最大的好處就是相融的可控性大大增強(qiáng)!你可以打造千百種不同的相融效果。缺陷是面對(duì)大量物體時(shí),這種手動(dòng)的方法將很耗時(shí)間。


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